VR是一种新兴科技,它能给用户带来逼真的沉浸式场景体验。各大厂商为了让用户在虚拟场景中更“入戏”,都在致力于开发更身临其境的视听解决方案。然而我们常常只注重强调优质的视觉体验,却忽略了同样重要的听觉体验。

听觉体验是VR系统的一部分,它对VR体验带给用户的整体感受有很大影响。3D音频是目前普遍用于VR系统的听觉解决方案,其目的是满足用户对听觉体验的高品质追求,能在虚拟场景中提供360°听觉体验。
为此,小编对当前主流的几款3D音频编辑工具进行了整理,对音频解决方案进行了整理,还对3D音频技术进行了整理,以下为具体内容:
3D音频编辑器/平台
3D音频编辑器/平台是用于VR体验音效的编辑工具,它的目的是帮助开发人员,把声源放置在正确的时间线,把声源放置在正确的空间位置上,进而为用户带来更身临其境的听觉体验。
THX空间音频平台,端到端通用解决方案
在MWC 2018上,娱乐体验公司THX推出了一款端到端通用定位音频解决方案,它能依据MPEG-H音频标准对内容开展编码工作,还能进行解码、传输以及渲染,该方案支持传统内容、沉浸式内容格式和开放标准,并且适用于移动设备、PC以及电子消费设备。
THX空间音频平台由内容创建组件与功能组件构成,它能够优化各类消费设备上的音频播放体验,还能把所有功能毫无缝隙地集成到现有的内容创建以及分发工作流程里。与此同时,为了保证最大的灵活性与可访问性,THX空间音频平台的组件可以单独使用,甚至能够当作独立的End-to-End音频解决方案。
谷歌沉浸式音频SDK,广泛的跨平台支持
2017年11月,谷歌发布了一套沉浸式VR音频SDK(软件开发工具),它名为“Audio”,该工具支持多个平台,包括iOS、macOS、Linux等,还兼容多款3D游戏引擎,比如Unity等,它能够为360°全景视频、AR/VR内容提供内嵌的高保真立体音效。此外,该工具能够作为软件接口的音频插件,它可以嵌入多种多媒体音乐制作程序中,供人们使用。
“Audio”能够模拟复杂的声音环境,它允许开发者控制来自单个声源的声波传播方向,还能对每个声源的宽度及长度进行编辑。同时,“Audio”可以自动渲染用户手臂范围内声源的近场效果。当用户与声源的位置发生变化时,听到的声音大小会产生相应变化,也就是越远声音越小,反之越近声音越大 。
该工具具备广泛的跨平台支持,开发者仅需设计一种音频方案,就能在多个平台上正常运行。这一功能得以实现,是因为有高阶(高保真立体声)的数字信号处理算法,它能在不影响音频质量的情况下,同步数百个3D声源。
Adobe VR音频编辑器,可视化调整声源
2017年10月,Adobe Max大会举行,Adobe展示了一款可视化VR音频编辑器,它名为“”,这款VR音频编辑器能对来自场景中各个方向和角度的声音进行可视化编辑,还能将声源与正确的时间线及空间位置进行匹配。
其工作原理是:在已拍摄好的视频上叠加彩色斑点,以此来可视化展示音频。彩色斑点的大小对应其代表音频的频率,彩色斑点的位置对应其代表音频的强度,彩色斑点在视频中的位置对应音频在视频中所处的位置。视频编辑人员只要拖拽彩色斑点,把它放置在正确的位置以及时间线上就行。另外,编辑能够利用它为视频添加新的3D音频。
目前,它是由Adobe设计实验室开发的原型产品,并非以正式产品的形式推出。
3D音频技术
目前几款主流的3D音频技术,都已经可以实现基本的“听音辨位”功能。用户在其营造的三维音场当中,能够获得立体环绕的音效体验。
SRS(WOW)音频技术,基于心理声学原理
SRS音频技术由SRS公司研发而成,它是极具代表性的3D立体声技术,该技术依据人耳的生理声学以及心理声学原理,借助立体声音响里的三维环绕信息,能够显著拓展声场的宽度、高度与深度,让声音变得更为自然、动听 。
SRS WOW是SRS公司开发的一种音质增强技术,它针对MP3等新一代音频格式。该技术能使用户感觉置身三维声场中,在心理及主观感觉上建立声波的立体感知,再现原声源的方位和空间分布,打造身临其境的听觉体验。
飞利浦音频技术,超低内存占用率
这是飞利浦开发的专业级音效技术,该技术结合了飞利浦多年音频和声学经验。它以变量译码技术为基础,通过优化算法还原和改善各种压缩音乐的音质损失,还能在提高音质的同时缓解使用耳机带来的听觉疲劳。
飞利浦音频技术是专门为各种音乐数码产品设计的,它的内存占用率非常低。该技术不依赖于音量和心理声学原理,而是运用超低音增强推进的方式,从而带来真实且出众的听觉体验。它包含三种音效,分别是C.Sound(Sound)、P.(Pure)、P.Bass(Pure Bass),并且支持音效/均衡器叠加。
三星DNSe音频技术,完美音效体验
DNSe(Sound)是三星研制出的一款3D环绕立体声音频技术,三星花费6年时间,采用三星家庭影院系统的5.1音频DSP音响技术来进行研制 。
DNSe音频技术具备Range(动态范围规划)功能,它强化了重音,还消除了爆音现象,因而能够带来更为逼真的临场感。
酷狗3D旋转音频技术,实时变化虚拟声源
3D旋转音频技术是由酷狗音乐研发的,它运用“头相关传输函数”(Head,以下简称HRTF)来处理音频技术,从而实现实时旋转变换的虚拟声源,借助这个虚拟声源打造出真实的三维音场,让用户获得360°立体环绕的音效体验,以此实现最大化娱乐效果。
为了确保能查找到匹配的HRTF数据,以达到更真实的播放效果,要在以人头为球心的球体表面,密集采集大量HRTF数据。因此,只有配置了大容量存储空间的设备,才能适配该音频技术。
小编期望,VR视觉体验效果能持续得到提升,与此同时,3D音频技术的发展也可以跟上节奏,进而为我们带来更为优质的视听体验。
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